Kedy rozdajú pruhy za hodnotené bitky? Všetko o hodnotených bitkách. O odmenách v hodnotených bitkách

Okrem toho, že sú zapamätateľné, sú domény .com jedinečné: Toto je jediný názov .com svojho druhu. Iné rozšírenia zvyčajne len privádzajú návštevnosť na ich náprotivky .com. Ak sa chcete dozvedieť viac o oceneniach prémiových domén .com, pozrite si video nižšie:

Prebuďte svoju webovú stránku. Pozrite si naše video a zistite, ako na to.

Zlepšite svoju webovú prezentáciu

Zviditeľnite sa online vďaka skvelému názvu domény

73 % všetkých domén registrovaných na webe sú .com. Dôvod je jednoduchý: .com je miesto, kde sa odohráva väčšina webovej prevádzky. Vlastníctvo prémiovej domény .com vám poskytuje skvelé výhody vrátane lepšieho SEO, rozpoznávania mien a poskytovania pocitu autority vašej stránke.

Tu je to, čo hovoria ostatní

Od roku 2005 sme pomohli tisíckam ľudí získať perfektný názov domény
  • Získanie domény trvá približne 2 dni. Dosť rýchlo pre mňa. - Huy Pham, 9.2.2019
  • Videl som doménu na predaj. Kontaktoval som zákaznícky servis. Spätná väzba do 24 hodín. Jednoduchý nákupný proces rýchly prevod domény a nastavenie v priebehu niekoľkých minút. Pevne verím, že hugedomains.com má veľmi dobrú hodnotu za peniaze. - Ondrej, 27.8.2019
  • Veľmi dobre. Vďaka - Duong Hoang, 27.8.2019
  • Viac

12. decembra vychádza aktualizácia 0.9.12 pre WoT. Posledná aktualizácia pre tento rok je úplne pripravená! Poznačte si tento deň vo svojom kalendári a pripojte sa k nám, kým vám podrobne povieme o pripravovanej aktualizácii.

World of Tanks oslavuje koniec roka 2017 prepracovaným systémom prispôsobenia vzhľadu, novou vetvou francúzskych ťažkých tankov, ako aj dlho očakávanými zmenami vyváženia britských stíhačov tankov a novou mapou pre bitky. Určite budete mať čo robiť. Teraz poďme na vec.

Zmeny v systéme prispôsobenia vzhľadu

Rozhranie okna vzhľadu bolo úplne aktualizované.
Vozidlá úrovne X, ako aj prémiové vozidlá úrovne VIII, môžu mať aplikované trvalé štýly vzhľadu, ktoré úplne menia vzhľad vozidla. Teraz si môžete prenajať iba celý štýl - jednotlivé prvky vzhľadu sa neprenajímajú. Štýly prenájmu sú k dispozícii pre všetky úrovne automobilov.
Štýly sa prenajímajú na počet zápasov, nie na kalendárne dni. Štýly prenájmu sú k dispozícii pre všetky úrovne vybavenia.
Vozidlá X. úrovne, ako aj prémiové vozidlá VIII. úrovne, je možné prelakovať. 4 až 5 častí vozidla je prelakovaných (niektoré zbrane nemajú masku).
Pri všetkých vozidlách je teraz maskovanie aplikované na tri časti vozidla. Môžete zmeniť veľkosť kamuflážnych farebných škvŕn, ako aj farby niektorých kamuflážnych schém. Dôležité: na získanie bonusu k stealth stačí použiť kamufláž iba na karosériu vozidla. Ak trup zostane nenatretý, nepridá sa stealth bonus.
K vozidlám úrovne X, ako aj prémiovým vozidlám úrovne VIII, môžete pridať efekt opotrebovania náteru, ktorý vám umožní upraviť konečný vzhľad od čerstvo nalakovaného až po pekne ošarpaný. Tento efekt nefunguje pri nízkych nastaveniach grafiky.
Na aplikáciu sú k dispozícii historické aj nehistorické prvky vzhľadu.
Zobrazovanie nehistorických prvkov na vozidlách iných hráčov v boji je možné zakázať v nastaveniach hry.
Náklady na prvky prispôsobenia boli úplne prepracované s ohľadom na nové možnosti systému.

Vylepšenia zobrazenia tímových zložení vo všeobecnej bitke

Na bočných paneloch všeobecných bojových príkazov pribudla možnosť zobraziť jednu z troch skupín ako prioritu pred ostatnými jednoduchým kliknutím. Keď stlačíte tlačidlo Tab, kurzor myši sa automaticky zobrazí - teraz bude prezeranie úplného zoznamu vybavenia, ktoré vyžaduje rolovanie, pohodlnejšie.

Zmeny opevneného územia

Hráči na pozíciách „Veliteľ“, „Zástupca veliteľa“ a „Hlavný dôstojník“ budú môcť prevziať velenie v bojovej miestnosti Opevnenej oblasti od hráča s akoukoľvek pozíciou klanu.

Hráči na pozícii rezervistov už nebudú dostávať bonusy z aktívnych klanových rezerv.

Opravené zobrazovanie záplat v boji

Opravy nainštalované hráčom sa teraz objavia na všetkých typoch tímových bočných panelov vrátane:

tímový boj;
tréningový boj;
bitka čaty.

karty
Pre bojový typ „General Battle“ bola pridaná nová zimná mapa s rozmermi 1,4 x 1,4 km – „Klondike“. Sú na ňom dostupné tieto typy bitiek: štandardná bitka a protiboj. kde:

Aby sa hráč dostal do blížiacej sa bitky na Klondiku, musí mať v nastaveniach hry zaškrtnuté príslušné vlajky „Stretnutie“ a „Všeobecná bitka“.

Možnosť jazdy na ťažko dostupné miesta na nasledujúcich mapách bola eliminovaná:

"Močiarne" "Fjordy"
“Tiché pobrežie” “Piesočná rieka”
"Redshire" "Priemyselná zóna"
"Ruinberg" "Letisko"
"Rybársky záliv" "Tundra"
"Robin" "Cliff"

Zmeny vo vlastnostiach vozidla

pridaná výbava:
FV217 jazvec

Pridaný stroj na testovanie supertestermi:
Caernarvon Action X

IX korytnačka:
Čas nabíjania OQF 32-pdr AT Gun sa zvýšil z 5 na 5,6 s.





Pancier trupu bol zosilnený.

Nosič zbraní VI Churchill:
Čas nabíjania OQF 32-pdr AT Gun bol zvýšený z 8,5 na 9,5 s.
Prienik pancierovania APDS Mk. 2T pištole OQF 32-pdr AT Gun sa zväčšila z 246 na 252 mm.
Prienik pancierovania AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun zväčšený z 214 na 220 mm.
Škody spôsobené HE Mk. 1A OQF 32-pdr AT Gun, zvýšený z 330 na 370 jednotiek.
Škody spôsobené APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, zvýšený z 250 na 280 kusov.
Škody spôsobené AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, zvýšený z 250 na 280 jednotiek.

X FV215b (183):
Auto bolo prevedené do propagačného stavu.
Munícia sa zvýšila z 12 na 20 nábojov.
Náklady na predaj auta sú teraz 5 jednotiek zlata.

VIII O 15:
Čas nabíjania AT Gun OQF 32-pdr sa zvýšil z 5,9 sekundy na 6,6 sekundy.
Prienik pancierovania APDS Mk. 2T pištole OQF 32-pdr AT Gun sa zväčšila z 246 mm na 252 mm.
Prienik pancierovania AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun zväčšený z 214 na 220 mm.
Škody spôsobené HE Mk. 1A OQF 32-pdr AT Gun, zvýšený z 330 na 370 jednotiek.
Škody spôsobené APDS Mk. 2T OQF 32-pdr AT Gun, zvýšený z 250 na 280 kusov.
Škody spôsobené AP Mk. 1 OQF 32-pdr AT Gun, zvýšený z 250 na 280 jednotiek.
Pancier trupu bol zosilnený.

V AT 2:
Pancierovanie trupu bolo oslabené.

VI O 8:00
Pancier trupu bol zosilnený.

VII AT 7:
Pancier trupu bol zosilnený.

Stroj pridaný ku klientovi:
VK 168,01 Mauerbrecher.

Pridaný stroj na testovanie supertestermi:
Aufklärungspanzer V.

Zmena parametrov zariadenia:

IX VK 45,02 (P) Ausf. B
Nosnosť podvozku VK 45,02(P) Ausf. B verstärkteketten vzrástol z 80 800 na 81 400 kg.

Pridané auto:
M4-A2 Sherman Vines.

Pridané autá:

AMX 65 t;
AMX M4 ml. 54;
AMX M4 ml. 51.

Pridané autá na testovanie supertestermi.
ELC EVEN 90;
Somua SM.

Zmena parametrov zariadenia:

IX typ 61:
Uhol sklonu dela v zadnej časti 105 mm pušky vo veži Type 61 bol znížený z -5 na -3 stupne.
Uhol sklonu dela v zadnej časti 90 mm Gun Type 61 vo veži Type 61 bol znížený z -5 na -4 stupne.

Prepracovanie herných modelov vozidiel v HD kvalite

Vybavenie prevedené na HD:
VIII T28
IX VK 45,02 (P) Ausf. B
VII T25 AT
IV StuG III Ausf. B
VII T25/2
II Light Mk. VIC
VIII T-34-2
VIII FV207
VIII 110
IX typ 61
IX WZ-120
VIII SU-14-2
IV Somua SAu 40
IX ST-I
V S35 CA

Zoznam známych problémov a opráv chýb

ZNÁME PROBLÉMY
Neviditeľnosť vozidiel s unikátnou kamuflážou v garáži je indikovaná bez maskovacieho bonusu, ale v skutočnosti maskovací efekt funguje

Pri prevrátení vozidla a následnom zničení po 30 sekundách sa hráč, ktorý obrat vykonal, nezapočítava do zničenia nepriateľského tanku.

Je nemožné predávať zariadenia, ak sú nainštalované štandardné aj vylepšené zariadenia

„Recruitment Point“ náborového pracovníka nezobrazuje regrútov a rezervistov, ktorých pozval, ak bol účet obnovený do stavu skôr, ako regrúti prijali jeho pozvanie.

Schopnosť dokončiť osobné bojové misie čaty sa zobrazuje odlišne po stlačení klávesu Tab v bitke, na obrazovke so štatistikami po bitke a v okne s gratuláciou.

Tlačidlo „Naverbovať tankera“ sa zobrazuje v okne blahoželania, napriek tomu, že tanker už bol naverbovaný

Informačný kanál bojovej udalosti o dobytí základne sa objaví skôr, ako sa nazbiera určený počet bodov zajatia

V niektorých prípadoch je postupnosť udalostí v histórii poškodenia na paneli poškodenia porušená

Text podmienok bojovej misie sa nezobrazuje v okne blahoželania, ak sa úloha týka typu vozidla

Rozbalenie klienta v režime celej obrazovky nie je možné, keď prebieha aktívny hovor cez Skype

Inštalácia prvkov vzhľadu odstráni hotový štýl vzhľadu

V niektorých prípadoch, keď sa kurzor rýchlo otáča okolo nádrže, môže kamera náhle zmeniť polohu pri pohľade z trajektórie

OPRAVENÉ CHYBY
Opravené nesprávne zobrazenie výkonu motora pre ľahký tank T92 (USA)

Opravená chyba, kvôli ktorej nebolo možné použiť zimnú kamufláž na britské vozidlá

Opravený problém s prijímaním medaily Mechanical Engineer: USA.

Opravená chyba pri získavaní úspechu „Target Designator“.

"Leviathan" bol odstránený zo zoznamu zariadení potrebných na získanie ocenení "Strojný inžinier: Nemecko" a "Expert: Nemecko"

Opravená chyba, kvôli ktorej nebolo možné vrátiť prisľúbené hárky odmien

Opravená chyba s deaktiváciou jednoduchého vybavenia pri prechode z režimu obliehania

Opravená chyba, kvôli ktorej sa kamufláž prijatá za dokončenie LBZ nedala aplikovať na vozidlá

Do popisu úloh LT-8 a TT-7 bolo pridané spresnenie o potrebe úspešného dobytia základne

Opis misie SAU-15 na „Objekte 260“ bol opravený

Pri obsadzovaní oboch základní v bojovom režime „Útok/Obrana“ sa už neduplikuje názov poslednej zajatej základne

Opravená chyba so zobrazením bonusu z inštrukcie “Kalibrácia optiky” pri inštalácii stereo trubice

Opravená chyba, kvôli ktorej sa nezobrazoval 100- a 105-oktánový benzín ako parameter ovplyvňujúci výkon motora

Opravená chyba, kvôli ktorej indikátor prieniku nezohľadňoval typ použitej strely

Čo sú to hodnotené bitky?

Toto je nový herný režim vo formáte 15v15 len pre vozidlá X. úrovne. Tím, ktorý zničí všetko nepriateľské vybavenie alebo dobyje ich základňu, vyhráva. Podmienky sú v podstate rovnaké ako v náhodných bitkách, ale hlavným cieľom je ukázať vysokú osobnú efektivitu v boji a posunúť sa v rebríčku, získať hodnosti a ocenenia. Čím vyššia je bojová efektivita, tým vyššia je hodnosť v špeciálnom hodnotení hodnotených bitiek. Prečítajte si o tom, ako vybrať požadovaný režim a prehrať ho.

Ako funguje balancer v hodnotených bitkách?

Hlavným cieľom balancéra je zostaviť bitku z hráčov rovnakej hodnosti. Balancér sa vás snaží poslať do boja s hráčmi vašej úrovne, čo znamená, že čím vyššia je vaša hodnosť, tým silnejší bude nepriateľ.

Niekedy, aby sa predišlo dlhému radu, môže dôjsť k bitke s tímami hráčov rôznych pozícií. Čím dlhšie tankista čaká na bitku, tým menej prísne pravidlá platia pre vytváranie bitky. Počet hráčov určitého rangu v tímoch však bude vždy rovnaký.

Používa sa iba štandardný boj alebo sa môžete dostať do útoku?

Len štandardný boj.

Ako dlho bude trvať hodnotená sezóna a aký je hlavný časový harmonogram?

Hlavný časový plán podľa servera:

Pondelok piatok:

  • RU5: 16:00 – 1:00 (moskovský čas)
  • RU6: 11:00 – 1:00 (moskovský čas)
  • RU8: 11:00 – 20:00 (moskovský čas)

Sobota nedeľa:

  • RU5: 13:00 – 1:00 (moskovský čas)
  • RU6: 11:00 – 1:00 (moskovský čas)
  • RU8: 9:00 – 20:00 (moskovský čas)

Na aké mapy sa môžete dostať v hodnotených bitkách?

Po analýze štatistík a vašej spätnej väzby sme vybrali nasledujúce karty:

  • "Kláštor",
  • "El Halluf"
  • "Útes",
  • "Ensk"
  • "Stratené mesto"
  • "diaľnica"
  • "Himmelsdorf"
  • "Karelia",
  • "Živé duby"
  • "Robin",
  • "Prijať",
  • "Murovanka"
  • "Paríž",
  • "Priemyselná zóna"
  • "Prochorovka"
  • "Redshire"
  • "piesočná rieka"
  • "Tiché pobrežie"
  • "Siegfriedova línia"
  • "stepy"
  • "Tundra",
  • "Lasville".

Ako získať hodnosti?

Ak chcete získať hodnosť, musíte získať určitý počet šípok. Čím vyššia je vaša pozícia v získaných skúsenostiach medzi spojencami, tým je pravdepodobnejšie, že dostanete šípku.

Ako sa šípky pripisujú alebo debetujú?

Vo víťaznom tíme dostane 10 najlepších hráčov z hľadiska získaných skúseností šípky. Hráči, ktorí sa umiestnili na 1. až 3. mieste podľa skúseností vo víťaznom tíme, dostanú dodatočnú šípku.

V tíme, ktorý prehral, ​​sa šípka udeľuje hráčovi, ktorý sa umiestnil na prvom mieste v získaných skúsenostiach.

Hráči porazeného tímu, ktorí sa umiestnili na 2. až 5. mieste, si držia svoje šípky.

Hráči porazeného tímu, ktorí sa umiestnili na 6. – 15. mieste, strácajú šípky.

Ak sa zápas skončí remízou, oba tímy sa považujú za porazené. V tomto prípade dostávajú šípku iba najlepší hráči oboch tímov. Ostatní si ponechajú alebo stratia svoje žetóny – v závislosti od miesta obsadeného v tíme na konci bitky.

Počet žetónov, ktoré musíte zarobiť, aby ste postúpili na ďalšiu úroveň, sa zvyšuje s postupom z úrovne 1 na 15. Informácie o tom, koľko žetónov potrebujete na zvýšenie svojej hodnosti a koľko zostáva na zarobenie, nájdete po výbere hodnotených bitiek v ponuke režimov napravo od tlačidla „Bitka!“. Tokeny sa zobrazia pod tlačidlom.

Čo sú divízie?

V novej sezóne budú musieť účastníci ranked battles prejsť postupne 4 divíziami, v každej bude mať 15 hodností:

  • kvalifikácia,
  • po tretie,
  • po druhé,
  • Najprv.

Všetci pretekári začínajú sezónu v kvalifikačnej divízii. Ak prejdete do vyššej divízie, už z nej nebudete môcť vyletieť – nanajvýš sa vrátite na počiatočnú hodnosť aktuálnej divízie.

Prvá pozícia každej divízie je ohňovzdorná. 10. a 13. miesto v každej divízii má ochranu proti strate:

  • V poradí 10 - dve neúspešné bitky.
  • Na 13. pozícii - jedna neúspešná bitka.

Ak prekročíte limit obrany, vrátite sa na predchádzajúcu hodnosť. Ak však v neúspešnej bitke získate žetón, vaša ochrana pred stratou sa obnoví.

V závislosti od efektívnosti vašej hry v každej divízii dostanete špeciálnu odmenu – určitý počet bonusových bitiek.

Čo sú to súboje o ceny? Ako sa počítajú?

Súboje o ceny sú vašou odmenou za úspešnú hru v rámci divízie. Princíp ich fungovania je podobný systému dvojitej skúsenosti pre prvú bitku: raz za deň na určitom stroji môžete zarobiť dvojnásobok žetónov. Ak bol boj o cenu neúspešný, neodpisuje sa - a môžete to skúsiť znova.

Či máte nejaké bonusové bitky v hangári, môžete vidieť na obrázku vašej aktuálnej hodnosti.

Vozidlá, pre ktoré sú dostupné bonusové bitky, sú označené špeciálnou ikonou na paneli vozidla.

Počet bonusových bitiek, ktoré získate po hraní v divízii, závisí od vášho výkonu. Efektivita je pomer počtu prijatých šípok k počtu bitiek, ktoré ste odohrali v divízii.

Podmienky udeľovania cien

Na základe výsledkov absolvovania kvalifikačnej, tretej a druhej divízie:

  • s účinnosťou od 0 do 10% - 2 bonusové bitky;
  • s účinnosťou 10 až 20% - 3 bonusové bitky;
  • s účinnosťou 20 až 40% - 4 bonusové bitky;
  • s účinnosťou od 40 do 60% - 5 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 60 do 90% - 6 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 90 do 120% - 7 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 120 do 160% - 8 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 160 do 250 %* - 9 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou nad 250%* - 10 bonusových bitiek.

*V kvalifikačnej divízii je maximálna možná účinnosť 200%.

Na základe výsledkov absolvovania prvej divízie:

  • s účinnosťou od 0 do 10% - 5 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou 10 až 20% - 8 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 20 do 40% - 10 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou 40 až 60% - 13 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 60 do 90% - 15 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 90 do 120% - 18 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 120 do 160% - 20 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou od 160 do 250% - 23 bonusových bitiek;
  • s účinnosťou nad 250% - 25 bonusových bitiek.

Čo sú to ligové súťaže? Ako sa tam dostať?

Po dosiahnutí maximálneho hodnotenia 15 v každej divízii budete zaradení do jednej z troch líg o ceny. Ktorý závisí od vašej efektívnosti.

  • Zlatá liga. Bude zahŕňať 20 % hráčov, ktorí preukázali najvyššiu efektivitu.
  • Strieborná liga. Bude v ňom bojovať ďalších 30 % hráčov z hľadiska efektivity.
  • Bronzová liga. Zvyšných 50% hráčov tu skončí.

Princíp hrania v ligových súťažiach je rovnaký ako v divíziách: musíte bojovať čo najefektívnejšie a získať čo najviac skúseností. Ak sa váš výkon zlepší, postúpite do vyššej ligy. Ak to pôjde dole, vrátite sa späť na ten nižší.

Čo je to zážitok z hrania rolí?

Zážitok z hrania rolí je dodatočná skúsenosť, ktorú získate po bitke, ak ste nielen spôsobili poškodenie, zničili protivníkov a pomohli spojencom, ale tiež konali v súlade s úlohou svojho vybavenia v boji. Napríklad ťažký tank by mal blokovať granáty a spôsobovať poškodenie v boji na blízko, zatiaľ čo prepadnuté, slabo obrnené stíhače tankov by mali spôsobiť čo najväčšie poškodenie z veľkej vzdialenosti.

V sezóne je celkovo sedem úloh bojových vozidiel.

  • Obranca. Táto úloha je vhodná pre väčšinu ťažkých tankov.
  • Požiarna podpora.Úloha pre stredné tanky so skromným pancierom, ale pohodlnými delami a dobrou pohyblivosťou.
  • Ľahké útočné lietadlo.Úloha pre univerzálne stredné tanky s racionálnym pancierom alebo sedavé stredné tanky s dobrým pancierom.
  • Ťažké útočné lietadlo.Úloha je najvhodnejšia pre stíhače tankov alebo ťažké tanky so systémom nabíjania zásobníkov.
  • Sniper.Úloha pre ľahko obrnené stíhače tankov zo zálohy.
  • Skaut. Najlepšie sa hodí pre ľahké tanky.
  • Delostrelectvo.Úloha samohybných zbraní.

Počas bitky je úspešná rolová akcia vášho vozidla označená v informačnom kanáli udalosti špeciálnou ikonou. Presné množstvo dodatočných skúseností nájdete v štatistikách po bitke.

Ako funguje ekonomika hodnotených bitiek?

Okrem štandardnej odmeny na základe výsledkov bitky získate ďalšie skúsenosti za úspešné dokončenie rolových akcií. Jeho množstvo si môžete pozrieť v pobojových štatistikách.

Budete odmenení aj za dosiahnutie hodností. Spolu s ďalším hodnotením môžete získať:

  • dlhopisy,
  • pôžičky,
  • zlato,
  • dni tankového prémiového účtu,
  • vlastnosti v hre (napríklad vybavenie alebo predbojové pokyny).

Ak chcete zobraziť všetky možné odmeny a podmienky ich získania, kliknite na obrázok šípky pod tlačidlom „Battle!“. v hangári a potom na kartu „Odmeny“ na ľavej strane obrazovky.

Čo sú to dlhopisy?

Bonusy sú špeciálna herná mena, ktorú nemožno kúpiť za kredity alebo zlato. Za dlhopisy si môžete dokúpiť rôzne predmety v hre vrátane predbojových pokynov a vylepšeného vybavenia, ktoré výrazne zvyšujú efektivitu vozidla a parametre posádky.

Aké sú predbojové pokyny?

Ide o nový typ zariadenia, ktoré sa používa na zlepšenie vlastností vozidla alebo posádky. Predbojové pokyny môžu vylepšiť vybavenie nainštalované vo vašom vozidle, zvýšiť bonus z neho alebo zvýšiť zručnosť posádky.

Na jeden stroj môžete zadať iba jednu inštrukciu. Po použití v boji si budete musieť kúpiť nový.

Koľko Môžu byť predbojové pokyny použité súčasne?

Len jeden.

Fungujú predbojové pokyny so štandardným vybavením?

Áno, predbojové pokyny fungujú s akýmkoľvek vybavením.

O odmenách v hodnotených bitkách

Čo sú to míľnikové úspechy a ako ich získať?

Míľnikové úspechy sú medaily, ktoré môžete získať za určitý počet odohraných bitiek v divíziách a za vyhrané šípky v ligách. Každá medaila môže mať štyri stupne.

"Sezónna túra." Vydáva sa pre bitky v nasledujúcich divíziách:

  • IV stupeň - na 20 bitiek;
  • III stupeň - na 200 bitiek;
  • II stupeň - na 500 bitiek;
  • I stupeň - za 1000 bitiek.

Citius, Altius, Fortius! Vydané pre šípky prijaté v ligách:

  • IV stupeň - pre 20 chevronov;
  • III stupeň - pre 100 chevronov;
  • II stupeň - pre 250 chevronov;
  • I stupeň - za 500 chevronov.

Aké odmeny dostanem za hranie v bonusových ligách?

Keď budete v niektorej z líg o ceny, získate nasledujúcu odmenu:

  • Jedinečný štýl pre vozidlá úrovne X, špeciálny pre každú ligu.
  • Pamätná náplasť, špeciálna pre každú ligu.

Ako získať ocenenie Sprinter?

V tejto sezóne ranked battles sme sa rozhodli zaviesť ďalšie stimuly pre aktívnu a efektívnu hru. Prvých 1000 hráčov, ktorí dokončia všetky divízie a vstúpia do akejkoľvek ligy, získa Sprinterovu cenu a Zlatú ligovú trofej bez ohľadu na to, v ktorej lige skutočne skončia. V hodnotení hráčov sú všetci šprintéri označení špeciálnymi ikonami.

Čo sú to tokeny hodnosti?

Žetón hodnosti je odmena, ktorú dostanete, keď prejdete z jednej divízie do druhej a dostanete sa aj do líg. Na konci roka 2019, po všetkých sezónach hodnotených bitiek, získate hodnotnú odmenu, ktorá bude závisieť od počtu nazbieraných tokenov.

  • 3 žetóny hodnosti – motivačná odmena s malým množstvom cenného majetku v hre.
  • 7 žetónov hodnosti je štandardná odmena so štandardným množstvom cenného majetku v hre.
  • 10 žetónov hodnosti predstavuje zvýšenú odmenu, ktorá obsahuje veľké množstvo cenného majetku v hre a jedinečné vozidlo úrovne IX.
  • Maximálnou odmenou je 15 žetónov hodnosti, ktoré obsahujú maximálne množstvo hodnotného herného majetku a jedinečné vozidlo úrovne IX.

Najnovšie materiály v sekcii:

Bezpečnostné a požiarne systémy: moderné riešenia pre integráciu zariadení Ops dekódovanie služby
Bezpečnostné a požiarne systémy: moderné riešenia pre integráciu zariadení Ops dekódovanie služby

Úlohou povinného dôchodkového poistenia (CPI), ako každého iného poistného systému, je poskytovať poistnú ochranu ľuďom a ich...

Ukazovatele efektívnosti využívania dlhodobého majetku
Ukazovatele efektívnosti využívania dlhodobého majetku

Výkonnosť podniku je determinovaná množstvom dôležitých finančných nástrojov, jedným z nich je ukazovateľ produktivity kapitálu....

Je potrebné vyplniť daňové priznanie v rubľoch a kopejkách?
Je potrebné vyplniť daňové priznanie v rubľoch a kopejkách?

Výška dane sa môže znížiť o výšku poistného. Ako to funguje a aká je táto suma od roku 2016 - len pevná časť v...